HittiSpotti – tunnista suomalainen biisi 0,1 sekunnin pätkästä
Tulokset
0 pistettä
ArtistiSpotti
- Ei osu
- Lähellä
- Osuu
Tilastot
Arvausjakauma
Tuloskortti
Tilastot
Ohjeet
Miten peli toimii, mistä biisit tulevat ja mitä tietoja sinusta kerätään. Kaikki säännöt löytyvät myös ohjesivulta, ja tietosuojaseloste omalta sivultaan.
Miten peliä pelataan?
- Paina soittopainiketta. Kuulet biisistä 0,1 sekuntia.
- Kirjoita arvaus ja valitse kappale listasta. Voit hakea artistilla tai biisin nimellä. Sama nappi vaihtuu ohituksesta arvaukseksi, kun olet valinnut biisin.
- Väärä arvaus tai ohitus pidentää pätkää: 0,1 → 0,5 → 2 → 8 → 15 sekuntia.
- Pisteet putoavat joka askeleella: 1 200 · 850 · 600 · 425 · 300. Jos 15 sekunnin jälkeenkään ei nappaa, kierros menee nollille.
Jo arvattu biisi näkyy hakulistassa harmaana merkinnällä arvattu, eikä sitä voi valita uudestaan.
Ääntä ei kuulu, mikä avuksi?
iPhonella yleisin syy on äänetön tila. Laitteen sivussa oleva kytkin vaimentaa myös selaimen äänet, vaikka musiikki muuten kuuluisi. Ota se pois päältä.
Jos palasit peliin toisesta sovelluksesta eikä ääntä kuulu, paina soittopainiketta kerran: peli rakentaa äänen uusiksi ensimmäisellä painalluksella.
Kuulokkeet auttavat aina. Puhelimen kaiuttimesta 0,1 sekunnin pätkä on huomattavasti vaikeampi tunnistaa.
Mitä pelimuotoja on?
Päivän biisit on viiden biisin sarja, joka on sama kaikille pelaajille saman päivän aikana. Mukana on yksi biisi jokaiselta vaikeustasolta, ja ne tulevat helpoimmasta vaikeimpaan. Maksimi on 6 000 pistettä.
Vapaa peli on samanlainen viiden biisin sarja, mutta biisit arvotaan ja sarjoja voi pelata niin monta kuin haluaa. Valikon Uusi sarja aloittaa kesken olevan sarjan alusta.
Kaverihaaste on sama biisisarja kaikille, jotka avaavat saman linkin. Valitse montako kierrosta haaste kestää ja halutessasi vuosikymmenet, lähetä linkki kavereille ja verratkaa pisteitä. Yksi kierros on viisi biisiä kuten päivän pelissä. Haaste ei vaikuta päivän peliin eikä tilastoihin.
Vuosikymmenet ja genret valitaan Vapaa peli -kohdan alta olevista napeista. Yksi painallus aloittaa sarjan siltä vuosikymmeneltä tai genreltä, ja seuraava painallus lisää toisen mukaan. Rajauksia voi yhdistää: Rock ja 90-luku antaa 90-luvun rockia. Jos yhdistelmästä ei löydy tarpeeksi biisejä, nappi himmenee. Kun mitään ei ole valittu, mukana on koko katalogi. Vanhin vaihtoehto kattaa 1950–70-luvut, ja valinta säilyy seuraavalle kerralle.
Mikä on soittimen yläpuolella oleva rivi?
Tasorivi siirtää biisien välillä molemmissa pelimuodoissa. Biisit pysyvät paikoillaan, joten voit jättää vaikean kesken, kokeilla toista ja palata siihen myöhemmin. Edistyminen odottaa siellä missä sen jätit.
Aloitetun biisin taso näkyy värillisellä reunuksella. Pelattu biisi näkyy rivillä vihreänä jos tunnistit sen, ja yliviivattuna jos et.
Voinko jakaa tulokseni?
Tulosnäkymän Jaa tulos tekee tuloksesta kuvan. Päivän biisien kuvassa näkyvät vain neliöt, eivät biisien nimet, joten sen voi lähettää myös niille jotka eivät ole vielä pelanneet. Vapaan pelin kuvassa biisit näkyvät, koska ne ovat jokaisella eri.
Mistä biisit tulevat?
Mukana on sekä suomen- että englanninkielisiä suomalaisia kappaleita. Pätkät ovat Applen julkisia 30 sekunnin esikuunteluja, jotka selain hakee suoraan Applelta. Peli ei tallenna musiikkia. Pätkä alkaa esikuuntelun alusta, ja mahdollinen hiljaisuus ohitetaan.
Hakulistalla on enemmän biisejä kuin peli koskaan jakaa arvattavaksi: osa on mukana vain täytteenä, jottei oikeaa vastausta voisi päätellä siitä mitä listalla sattuu olemaan.
Puuttuuko jokin? Valikon Ehdota biisiä lähettää ehdotuksen.
Miksi pätkä alkaa keskeltä kappaletta?
Peli ei leikkaa ääntä itse. Se soittaa Applen valmiin 30 sekunnin esikuuntelun, ja Apple päättää mistä kohtaa kappaletta se on otettu. Yleensä se osuu kertosäkeen tienoille, koska esikuuntelu on tehty myyntinäytteeksi eikä visaa varten.
Peli aloittaa aina esikuuntelun alusta ja ohittaa vain mahdollisen hiljaisuuden, jottei 0,1 sekunnin pätkä osuisi tyhjään. Itse kohtaa kappaleessa ei voi siirtää, koska koko kappaletta ei ole käytettävissä.
Kuka päättää vaikeustasot?
Pelaajat. Peli merkitsee muistiin, monenko sekunnin pätkästä tunnistit biisin, ja siitä lähtee nimetön kooste tasojen tarkentamiseksi. Kun moni tunnistaa biisin heti, se on helppo, vaikka se tuntuisi vaikealta.
Lähetyksen saa kytkeä pois Tilastot-sivun alalaidasta.
Mitä tietoja minusta kerätään?
Tulokset ja tilastot tallentuvat vain selaimeesi. Peli ei kysy nimeä, sähköpostia eikä mitään muutakaan, eikä sinusta luoda tunnistetta.
Ulos lähtee kolme asiaa. Kävijälaskuri (GoatCounter) kirjaa käynnin ja kaksi tapahtumaa: päivän sarjan aloituksen ja sen valmiiksi pelaamisen. Kierroksista lähtee biisi, sen taso, monenko sekunnin pätkästä tunnistit sen ja kumpaa pelimuotoa pelasit. Päivän sarjasta lähtee pistemääräsi ja se päivä jonka sarjan pelasit.
Kaksi ensimmäistä ovat vaikeustasoja varten: kierros mittaa mitä ihmiset oikeasti tekevät, ja siitä lasketaan mikä biisi on minkäkin vaikea. Kolmas on sitä varten, että tulossivulla näet miten muut pärjäsivät saman päivän sarjassa.
Mukana ei mene tunnistetta eikä mitään joka yhdistäisi kaksi kierrostasi toisiinsa: palvelin laskee vain summia biiseittäin ja päivittäin. Päivä tallentuu sarjan tuloksesta, koska vertailu on päiväkohtainen, mutta sekin on pelkkä summa johon oma tuloksesi katoaa muiden joukkoon.
Voit kytkeä lähetyksen pois Tilastot-sivun alalaidasta. Silloin peli ei ota tilastopalvelimeen yhteyttä lainkaan, eli et myöskään näe vertailua muihin.
Peli itse ei käytä evästeitä eikä kirjautumista, eikä se seuraa sinua muille sivustoille.
Mainokset. Sivustolle tulee Googlen mainoksia, jotta peli pysyy ilmaisena. Google ja sen kumppanit voivat asettaa evästeitä ja käyttää laitteeltasi saatavia tietoja mainosten valitsemiseen ja mittaamiseen. Tähän kysytään sinulta lupa erillisessä ikkunassa, ja voit kieltäytyä personoiduista mainoksista. Omia mainosasetuksiasi voit säätää Googlen mainoskeskuksessa, ja tarkemmin asiasta kerrotaan Googlen mainoskäytännöissä.
Tällä hetkellä mainoksia ei vielä näytetä eikä sivulta lähde Googlelle mitään.
Peli ei näytä mainoksia silloin kun kuuntelet pätkää tai kirjoitat arvausta. Mainos tulee näkyviin vasta kun oikea vastaus on paljastettu, ja tulossivulla, eikä se koskaan peitä pelin painikkeita.
Ladataan biisejä…